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ID
571
Título
Folk-game: como a cultura popular pode ser adaptada para os jogos eletrônicos de computador – o caso de “Never Alone”
Autor
Antônio Carlos da Mota Filho | Marcelo Pires de Oliveira
Gênero
Masculino | Masculino
Instituição
UESC
Região
Nordeste
Metodologia
Pesquisa Empírica | Pesquisa Experimental
Referências
Lynn Rosalina Gama Alves, Roberto Benjamin, David Buckingham, James Paul Gee, Geoffrey Loftus, Elizabeth Loftus, Joseph Luyten, Lúcia Santaella
Teoria
Folkcomunicação | Game Studies
Titulação
Doutorado | Graduação
Evento
RIF
Ano
2018
Gênero folkcomunicacional
Visual
Palavras-chave
Folk-Game | Folkcomunicação | Never Alone | Videogame
Nº de autores
2